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未分類

  • 2023年5月24日

mGear参考

mgearノード 行列・ベクトル・三角関数 add10scalarNode 10個のスカラー入力値の合計を出力する。現在使用は非推奨。 intMatrix 2つの行列A・Bの入力値のブレンド結果を出力する。int=interpolate(補間) mulMatrix 2つの行列A・Bの入力値の乗算結果 […]

  • 2023年4月9日

マスターショット2

1-1 相手のスペースに入り込む。 威圧する演者が2-3歩前に出るのを、広角レンズ、ローアングルからティルトアップで見上げる。 もう1人の演者は、望遠レンズ、水平アングルで固定、頭の高さで撮る。 ※広角レンズは人物に威圧感を加え、望遠レンズはより魅力的に映す。 1-2 ドアを中心に人物配置全体の説明 […]

  • 2023年4月9日

マスターショット3

1-1 望遠レンズは、DOFが浅く主人公の存在感や表情にフォーカスさせやすい。 望遠レンズで演者の動きに合わせてパンをし、ワンショットで前景と背景も捉える。 望遠レンズは距離感を圧縮する。俳優を片側、もう一方に物体を配置すると物体に関心を持たせられる。 1-2 俳優のエクストリームクローズアップを捉 […]

  • 2023年3月24日

映像技法、マスターショット

初学では15分にひとつのペースで学習することを推奨。 マスターショット習得のワーク 1日1回ここに↑ランダムに出現するショット画像に対して使えそうなシチュエーションを数個考え書き出しましょう。 パースの基礎 ・カメラを水平に構えると水平線は画面中央にくる。 ・目高で水平に撮影すると同じ目高の人物の目 […]